液體在我們的生活中無處不在,從倒牛奶、擠牙膏到?jīng)坝康暮@恕T?strong>3D動畫中,要成功地生成這些液體,這是一項非常艱巨的工作。因為它們以非常復(fù)雜的方式移動和響應(yīng)其他對象,所以模擬更難計算并且生成的幾何體或粒子文件可能非常大。
許多3D軟件應(yīng)用程序都有內(nèi)置的粒子系統(tǒng),當(dāng)與體積對象或變形球等事物結(jié)合使用時,可以創(chuàng)造出流動流體的效果。
制作液體有兩種主要方法:對于流和飛濺的特寫鏡頭(通常用于飲料廣告),您可以對粒子流進行網(wǎng)格化,然后將合適的著色器添加到生成的幾何體中。第二種計算成本更高的方法是基本上用粒子來完成這一切(可能與置換的海洋幾何形狀混合)。但對于真實的水,你需要數(shù)十億個粒子。
今天,我們將研究一些用于模擬流體的工具。有許多與著名的 3D 軟件兼容,您可以選擇最適合您工作流程的軟件。
與液體最密切相關(guān)的軟件是Realflow,它具有創(chuàng)建小規(guī)模流動流體的方法,以及具有水濺、泡沫和噴霧的大規(guī)模波浪和海洋。這是模擬 3D 流體的最佳軟件之一。
Realflow 于 1998 年首次發(fā)布,參與了許多電視廣告和電影,如 X 戰(zhàn)警:背水一戰(zhàn)和復(fù)仇者聯(lián)盟。
該應(yīng)用程序在獨立模式下工作,但提供基于Maxwell渲染引擎的預(yù)覽,并具有與大多數(shù)大型 3D 應(yīng)用程序(如3Ds max、Maya、Cinema 4D)的插件橋,因此您可以設(shè)置場景,將其移動到Realflow、模擬,然后將幾何或粒子數(shù)據(jù)返回到您的應(yīng)用程序。
Phoenix FD以產(chǎn)生火和煙霧而聞名,但由于它是一個完整的流體動力學(xué)系統(tǒng),它也可以產(chǎn)生液體。它的工作原理與制作氣體體積時的原理非常相似,并且不尋常之處在于它使用體素而不是粒子,在渲染時生成隱式表面。
此應(yīng)用程序還能夠創(chuàng)建氣泡、泡沫和飛濺,并具有變形工具,因此您可以根據(jù)自己的喜好實際塑造流體。用于 3ds Max 和 Maya 的 Phoenix FD 可以在海洋上產(chǎn)生船波、滴落的巧克力或起泡的啤酒,當(dāng)使用 V-Ray 進行全局照明渲染時,結(jié)果會非常壯觀。
Bifrost是一個程序框架,可以使用FLIP(流體隱式粒子)解算器創(chuàng)建模擬液體和空氣動力學(xué)效果。它首次出現(xiàn)在 2009 年左右的一些令人驚嘆的 SIGGRAPH 技術(shù)演示中,當(dāng)時仍然是來自 Exotic Matter 的 Naiad。雖然尚未完成,但該技術(shù)已被用作 VFX 工作室的專用工具,并被用于包括《阿凡達》、《X 戰(zhàn)警》、《猩球崛起》在內(nèi)的電影中。
在 Autodesk 于 2012 年 8 月購買該技術(shù)之前,Naiad 甚至從未發(fā)布過 1.0 版。一年后,Naiad 以 Bifrost 的形式重新出現(xiàn)——Maya 2015 中的程序效果平臺。
它能夠處理數(shù)千萬個粒子以進行大規(guī)模流體模擬。通過多次升級,現(xiàn)在它有能力將泡沫顆粒產(chǎn)生為液體以產(chǎn)生氣泡、泡沫和噴霧效果,以及從位移幾何體產(chǎn)生速度場并影響顆粒,產(chǎn)生滾動波。
Houdini是一款 3D 程序軟件,用于電影、電視、廣告和視頻游戲中的建模、裝配、動畫、特效、材質(zhì)貼圖、照明和渲染。它還使用像 Bifrost 這樣的 FLIP(流體隱式粒子)解算器,它既快速又準(zhǔn)確,可以創(chuàng)建薄霧以及泡沫、噴霧和氣泡。
Houdini 有許多您可以利用的功能,例如 surfacer - 從粒子源生成液體對象的操作符 - 它可以產(chǎn)生更光滑的表面和更好的“片狀”,即通過表面張力保持在一起的薄層流體?;蛴糜谥谱骱Q?、海灘、波浪等的專用 Ocean FX 模擬器,結(jié)合新的海洋材質(zhì),打造更真實的模擬游戲。
Houdini 是一個復(fù)雜的軟件,但如果你需要你的流體與其他元素(如軟體和剛體動力學(xué))相互作用,它絕對是一個強大的工具。這些都是 Houdini 成為下一個模擬 3D 流體的最佳工具的原因。
Blender是免費的,顯然是最便宜的流體動力學(xué)解決方案。這是模擬 3D 流體的最佳免費工具之一。它還具有FLIP Fluids 插件。FLIP Fluids 模擬器旨在改進 Blender 內(nèi)部 Elbeem 流體模擬系統(tǒng)的許多方面,例如速度、性能、準(zhǔn)確性、可定制性和用戶體驗。您可以使用 FLIP 流體的許多功能創(chuàng)建您的逼真流體效果,例如:Whitewater Simulation、Mesh Generator、預(yù)設(shè)和材料、Simulation Stats、障礙物對象、流體和流入對象、流出對象等。
在低端市場,您可以從像Psunami這樣的After Effects 插件開始。
Psunami 最初由 Atomic Power 于 1999 年開發(fā),它生成一個移位的多邊形平面,然后根據(jù)波浪大小、風(fēng)等進行動畫處理。但是,使用它后的渲染有點慢,并且會占用你的內(nèi)存。
正如我們所知,即使是制作部門現(xiàn)在也將視頻納入其營銷策略,因為根據(jù)統(tǒng)計,視頻是一種更有效的內(nèi)容類型 1200%。然而,大多數(shù)制造企業(yè),尤其是汽車或機械零部件制造商,沒有視頻制作團隊,但他們?nèi)栽谡弦曨l并使他們的業(yè)務(wù)運作順暢。但主要問題是如何做到這一點。
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